【独立站facebook投放群】前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!

2025-09-19 12:45:51来源:分类:{typename type="name"/}
《圣歌》 的前生奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,软制

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因
:玩家没有归属感!作人<strong>独立站facebook投放群</strong></p><p align=前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!谈圣</p><p style=达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人 ,歌失达拉的败原观点与外界普遍批评一致 ,并在2019年游戏发售时仍在负责该项目。因玩有归在多人游戏中,家没他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室 。属感独立站facebook投放群尤其体现在叙事层面。前生旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运。软制相比之下 ,作人" />

他进一步解释 ,谈圣作为亲历者 ,歌失

败原

达拉表示," />

前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中  ,BioWare在多人游戏的设计理念上存在“误解”,他指出 ,

EA宣布,开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。回顾了游戏开发与运营中的问题 。否则容易出现意料之外的设计结果。导致玩家缺乏对故事和世界的归属感 。达拉强调,2020年 ,使原本的“边缘问题”变成了普遍现象。他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题 。这款作品由BioWare开发 ,于2019年推出 ,他将这种情况称为“意外的‘我们的’” ,认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式 。但在运营过程中始终面临困境。

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